Ролевая игра "Иртмис"

Вы находитесь на пороге закрытого мира.

Для доступа к игровым разделам и созданию персонажа необходима регистрация.

ВНИМАНИЕ: Контент форума предназначен для лиц старше 18 лет.
Создавая аккаунт, вы подтверждаете своё совершеннолетие.
  • Добро пожаловать в Иртмис
    ✦ Врата мира приоткрыты для тебя ✦

    Уважаемый гость, ты оказался у порога Иртмиса — мира, где за каждым именем скрывается история, а каждый выбор может стать началом нового пути.

    Пока тебе доступны только первые разделы форума, но именно с них лучше всего начать знакомство:

    • 📖 «О чём игра» — здесь можно узнать, что представляет собой Иртмис, познакомиться с лором и основой мира.
    • ⚖️ «Правила игры» — обязательный раздел для прочтения перед участием в игре.
    ✦ ✦ ✦

    Если Иртмис откликнулся тебе, зарегистрируйся на форуме и сделай первый шаг. После регистрации тебе нужно будет подтвердить e-mail и отправить заявку на одобрение аккаунта — после этого откроется полный доступ к форуму, игровым разделам и созданию персонажа.

    Важно: Форум ролевой игры Иртмис предназначен строго для пользователей 18+.
    Регистрируясь на форуме, ты подтверждаешь, что тебе уже исполнилось 18 лет.
    При возникновении сомнений администрация оставляет за собой право запросить дополнительные подтверждающие сведения.
    Иртмис не раскрывает свои тайны случайным прохожим.
    Но за порогом начинается история, частью которой можешь стать и ты.
    ✦ Зарегистрируйся, чтобы открыть свой путь в Иртмис ✦

Правила оформления игровых постов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Иртмис

Иртмис

Сердце мира
Правила оформления игровых постов

В Иртмисе игровые посты пишутся с аккаунта персонажа в стиле Deep POV — через его восприятие, реакции, мысли и внутреннее состояние.

Такой формат помогает глубже погрузиться в атмосферу игры: не просто наблюдать за персонажем со стороны, а буквально оказаться внутри его взгляда на мир, почувствовать его настроение, привычки, страхи, желания и личную логику.

✦ Что такое Deep POV? ✦

Кратко о Deep POV
Deep POV — это способ писать пост так, будто читатель находится внутри восприятия персонажа. Вы не рассказываете о герое со стороны, а показываете мир через его ощущения, мысли, опыт и настроение.

Такой стиль особенно хорошо подходит Иртмису, потому что каждый пост публикуется с аккаунта персонажа. Не нужно постоянно напоминать его имя или объяснять, что именно он видит, слышит или чувствует. Лучше сразу показывать само событие и реакцию.

Вместо:
Марк услышал хлопок двери и почувствовал, как испугался.

Нужно:
Дверь хлопнула так резко, что сердце подскочило к горлу.

Вместо:
Он заметил, что девушка нервничает.

Нужно:
Девушка терзала край салфетки и не поднимала взгляда.
Нервничает. Ещё бы.

Главные принципы Deep POV:
  • не называйте персонажа по имени;
  • не злоупотребляйте местоимениями: умеренное использование местоимений его/её, него/неё и т. д. допустимо, если так текст будет звучать естественнее и понятнее;
  • описывайте не факт наблюдения, а само событие;
  • показывайте мир через опыт, профессию, настроение и характер персонажа;
  • не описывайте мысли и чувства других персонажей как факт — только то, что ваш персонаж может заметить со стороны.
Deep POV — это рекомендация для более живого и погружающего текста, а не требование писать идеально. Главное, чтобы пост был понятен, логичен и удобен для соигроков.

Дополнительные рекомендации
  • Разделяйте действия, речь и мысли пустыми строками для удобства чтения.
  • Не смешивайте в одном абзаце действия, прямую речь и мысли, если из-за этого текст становится тяжёлым для восприятия.
  • Для смыслового акцента можно использовать подчёркивание, но умеренно.
  • Не описывайте действия, мысли, чувства или решения чужого персонажа без согласия его игрока.
 

✦ Как правильно оформлять игровые посты? ✦

Общее правило
Игровой пост должен быть понятным, читаемым и удобным для других участников. Описывайте не только реплики персонажа, но и его действия, эмоции, реакции, обстановку и детали сцены.

В Иртмисе игра ведётся с аккаунта персонажа, поэтому текст пишется так, чтобы читатель воспринимал происходящее через его присутствие, восприятие и внутреннее состояние.

Аккаунты персонажей можно использовать не только для игровых постов. Ими разрешено писать в темах, не предназначенных для игры: обсуждениях, предложениях, опросах, творческой мастерской и других разделах, где можно писать с аккаунта игрока. Это сделано для повышения анонимности игроков.

Описание эмоций, действий и атмосферы
Не ограничивайтесь короткими фразами. Пост должен давать другим игрокам достаточно информации для реакции: что персонаж делает, как говорит, что чувствует, как воспринимает происходящее вокруг.

Пример:
После услышанного так и сел, чувствуя, как кровь закипает в жилах. Резко встал, подошёл к столу, налил воды и выпил залпом.

Надо собраться.

— Что ж, господа, вы сделали свой выбор, а мне придётся сделать свой. Встретимся в суде.

Прямая речь
Прямая речь вашего персонажа начинается с тире и пишется обычным шрифтом.

Пример:
— Я уверен, что мы можем найти общий язык.

Реплики неигровых персонажей выделяются курсивом и тоже начинаются с тире. Таким же образом можно продублировать фразы, которые слышит ваш персонаж.

Пример:
— Простите, но я не вижу вашей брони в списке, мистер Смит.


Действия и описания
Действия и описания персонажа пишутся обычным текстом, без дополнительного выделения.

Пример:
Встал, подошёл к окну и задумчиво посмотрел на улицу.

Действия неигровых персонажей описываются через восприятие вашего персонажа, без предположений о чужих мыслях и чувствах.

Пример:
Пёс гавкнул и начал тереться о ноги, не сводя глаз с колбасы на столе.

Все действия пишутся от третьего лица, но без постоянного называния персонажа по имени. Поскольку пост уже опубликован с аккаунта персонажа, читателю понятно, о ком идёт речь.

Как лучше:
Подошёл к окну, отодвинул штору и задержал взгляд на пустой улице.

Как не надо:
Я подошёл к окну и задумчиво посмотрел на улицу.

Вася подошёл к окну и задумчиво посмотрел на улицу.

Он подошёл к окну. Он отодвинул штору. Он посмотрел на улицу.

Допустимое исключение: редкое и уместное использование местоимений допускается, если без них фраза становится неестественной, перегруженной или непонятной. Например: его, её, ему, ей, к нему, к ней и другие формы можно использовать там, где это действительно нужно для связности текста.


Мысли персонажа
Мысли персонажа оформляются курсивом. Другие персонажи не слышат их, кроме случаев телепатии, магического воздействия или иных сюжетно обоснованных ситуаций.

Пример:
Вот же хитрец. Думает, я не замечу его манёвров.

Мысли можно вплетать в описание, если это помогает передать внутреннее состояние персонажа, но необходимо разделять мысли и действия пустой строкой.

Пример:
Дверь не поддавалась. Пальцы соскальзывали с ледяной ручки, а в коридоре уже слышались шаги.

Ну же. Не сейчас.

Ещё один рывок — и замок наконец сдался.
 

✦ Прошлое, магические и иные состояния персонажа ✦

Дата Иртмиса и прошедшее время
В каждом игровом посте, помимо обычной даты, указывается дата Иртмиса, соответствующая игровому времени.

Для отыгрыша событий в прошлом можно использовать тег [PAST], и указывать дату в прошлом по календарю Иртмиса:

5ba4b19b4179762fe319d5b561d2da89.png

Игрой в прошлом не стоит злоупотреблять. В Иртмисе существуют временные аномалии: для одних персонажей время может лететь, для других — замедляться или почти застывать.

Из прошлого в настоящее нельзя отправлять SMS, звонить или реагировать на события, которые происходят в текущем игровом времени.


Магические и иные состояния персонажа
Если персонаж меняет физическое, магическое, астральное или иное состояние, это обязательно необходимо фиксировать в каждом посте, пока состояние сохраняется. Сделать это можно при помощи специальных тегов на панели редактора.

1781110283952.png
К таким состояниям относятся:
  • В форме зверя
  • В форме крылатого
  • Под солнечной/сумеречной тенью
  • Под отводом глаз
  • В слиянии с тьмой
  • В теле астральной копии
  • Одержим призраком
  • Призраком в теле
  • Воспоминания
  • Сны

Как использовать теги состояний
Если персонаж находится в изменённом состоянии на протяжении всего поста, выделите весь текст поста и нажмите на соответствующий тег на панели редактора.

Если состояние сохраняется только в части поста, выделите только тот фрагмент текста, где персонаж находится в этом состоянии, и примените нужный тег к нему.

Пример использования тега:
1781110506248.png


Изображение звероформы или крыльев
Для оборотней и крылатых можно дополнительно прикрепить ссылку на изображение звероформы или крыльев. Это поможет другим игрокам лучше представить, как персонаж выглядит в изменённом состоянии.

Ссылку можно добавить при оформлении соответствующего тега.

Пример оформления:
1781110585932.png

В тексте это будет выглядеть вот так:
[STATEBEAST=ссылка на изображение]Текст поста персонажа в звероформе.[/STATEBEAST]

После публикации поста выбранное состояние будет отображаться по ссылке визуально, чтобы другие игроки сразу понимали, в каком состоянии находится персонаж или какая часть текста относится к воспоминаниям, сну, астральной копии, звероформе, крыльям или иному состоянию.

Одержимость и призрак в теле
Для состояний, связанных с призраками и одержимостью, важно правильно указывать, кто именно находится в теле персонажа или кем персонаж одержим.

Призраком в теле
Тег «Призраком в теле» обязательно заполняется через знак =. После него нужно указать имя персонажа, в чьём теле находится призрак: это может быть тело другого персонажа или незнакомца.

В тексте это будет выглядеть так:
[STATEGHOSTIN=Имя персонажа]Текст поста[/STATEGHOSTIN]

Одержим призраком
Тег «Одержим призраком» можно использовать двумя способами.

Если важно указать, каким именно призраком одержим персонаж, заполните тег через знак =:
[STATEPOSSESSED=имя персонажа]Текст поста[/STATEPOSSESSED]

В таком случае в посте будет понятно, кем именно одержим персонаж.

Если личность призрака неизвестна, не раскрывается или не имеет значения для сцены, тег можно оставить без уточнения:
[STATEPOSSESSED]Текст поста[/STATEPOSSESSED]

В этом случае состояние будет отображаться просто как «Одержим призраком».

Пример:
1781111413789.png

Использование иностранных языков
Если персонаж говорит на языке, отличном от ирта, это нужно обозначить. Лучше всего написать реплику на русском и добавить пояснение, на каком языке говорит персонаж.

Пример:
Ирта не знал, поэтому заговорил на японском.

— Добрый день!

Если важно подчеркнуть, что персонаж произносит фразу именно на иностранном языке, можно написать её в оригинале. В таком случае обязательно добавьте сноску и перевод внизу поста.

Пример:
Воскликнул:

— Bonjour! [1]

[1] — добрый день! (фр.)

Перевод нужно обернуть в тег [ translate ]. Для этого можно использовать кнопку-книжку в редакторе сообщений.
8d28dc52cc75f8b092940c537a70d92d.png

 

✦ Коммуникации ✦

Общее правило
Коммуникации нужны для переписок, звонков и голосовых между персонажами. Они оформляются проще, чем обычные игровые посты, но всё равно должны быть понятны другим участникам и соответствовать логике сцены.

Основная платформа для общения персонажей — мессенджер ViTalk.

Мессенджер ViTalk
ViTalk используется как основная платформа для коммуникации между персонажами.

Чтобы начать переписку, создайте новую тему в соответствующем разделе. В заголовке темы укажите: имена персонажей, текст сообщения, групповая или личная переписка, а также перечислите участников чата в специальном окне.

Создать переписку можно с персонажем, чей номер телефона есть у вашего персонажа. Исключения возможны, если доступ к чату был получен сюжетно и это логично отыграно.

Переписки могут быть:
  • личными — между двумя персонажами;
  • групповыми — между несколькими персонажами.

Через мессенджер персонажи могут:
  • писать текстовые сообщения;
  • совершать звонки;
  • отправлять аудиосообщения;
  • пересылать файлы и документы;
  • использовать изображения, стикеры и смайлы.

Доступ к чужим чатам
Персонажи, не являющиеся участниками чата, могут писать сообщения в чужих переписках только в том случае, если получили доступ через персонажа, который уже находится в этом чате.

Например: персонаж взял чужой телефон, получил доступ к аккаунту, пишет с устройства другого персонажа или действует от его имени.

В таком случае в начале сообщения необходимо указать, от лица какого персонажа оно написано. Способ получения доступа должен быть отыгран в игре.

Пример:
Сообщение с телефона @ Марка Ардена.

Привет. Это Лиана. Марк оставил телефон у меня, поэтому пишу отсюда.


Личные переписки
Личная переписка подразумевает не более двух участников.

В заголовке темы перечисляются полные имена персонажей. В первом сообщении дополнительно перечислять участников не требуется.

Создавать более двух личных переписок для одних и тех же персонажей запрещено.

Групповые переписки
Групповые переписки могут включать любое количество участников.

В заголовке темы указывается подходящее название группы, а в первом сообщении нужно указать, кто создал группу, и перечислить всех участников через @.

Пример:
@ Элиан Мор создал группу «Полуночный круг».

В группу добавлены: @ Лиана Вейл, @ Марк Арден, @ Селеста Рейн.

Создатель группы может добавлять или удалять участников, указав это отдельным сообщением в теме.

Пример:
@ Элиан Мор добавил в группу @ Адриана Веста.

Создатель группы может расширить права других участников, чтобы они тоже могли добавлять новых людей. Отдельное служебное сообщение для этого не требуется, достаточно указать данный факт в переписке.

Участники группы могут выйти из неё самостоятельно, также указав это сообщением.

Пример:
@ Лиана Вейл покинула группу

Оформление сообщений
Сообщения в мессенджере пишутся так, как персонаж написал бы их в жизни.

Можно использовать:
  • обычный текст;
  • смайлы и стикеры;
  • изображения;
  • ссылки;
  • файлы;
  • форматирование текста, если это соответствует манере общения персонажа.

Ошибки, сокращения, голосовые привычки, капс, стикеры и эмоциональная подача допустимы, если они подходят персонажу.

Аудиосообщения
При отправке аудиосообщений можно использовать краткие описания того, что слышит получатель: голос, дыхание, паузы, фоновые звуки, шорохи, шум улицы и т. д.

Мысли персонажа в аудиосообщениях не указываются, если они не произнесены вслух.

Пример:
Голосовое сообщение.

Голос тихий, немного сбившийся. На фоне слышен шум дождя и редкие проезжающие машины.

— Лиана... я не хотела писать так поздно, но мне кажется, за мной кто-то идёт.

Звонки
Для начала телефонного разговора нужно написать служебную пометку о звонке и дождаться ответа абонента. Персонаж может не взять трубку, сбросить вызов или ответить позже.

Пример начала звонка:
Звонок Лиане Вейл.

Все дальнейшие сообщения с разговором начинаются с пометки о телефонном разговоре.

Пример:
Телефонный разговор с Лианой Вейл.

— Ты сейчас где?

Когда персонаж завершает звонок, это также указывается в сообщении.

Пример:

Разговор завершён.

Во время звонка можно указывать то, что слышно в трубке: интонации, паузы, шум, дыхание, помехи, голоса на фоне.

Пример:
Телефонный разговор с Марком Арденом.

Голос звучит глухо, будто телефон прижат к плечу. Где-то рядом хлопает дверь.

— Не спрашивай. Просто скажи, что ты дома.

Чаты других приложений
По умолчанию персонаж может открыть переписку с тем, чей номер телефона у него есть, или с тем, на чей аккаунт в мессенджере у него есть ссылка.

В этом же разделе можно отыгрывать:
  • SMS;
  • e-mail;
  • звонки;
  • аудиосообщения;
  • переписки в других приложениях;
  • сообщения в социальных сетях;
  • рабочие и закрытые чаты.
Если используется не ViTalk, а другое приложение или способ связи, укажите нужный префикс при создании темы. Если необходимого префикса нет, оставьте заявку на его создание в разделе «Заявки» или выберите префикс «Другое», а в начале переписки укажите, через какой мессенджер или канал связи ведётся коммуникация.

Пример:
Переписка через email

Привет! Это Лиана. Пишу тебе на почту.

Удаление сообщений
Ваш персонаж может удалить своё сообщение. Для этого перейдите в необходимую переписку и нажмите «Удалить». Тогда другой персонаж будет видеть лишь то, что сообщение удалено. Просмотреть содержимое удалённого сообщения он не может.

3f12f4825c5b2d1642a6bd87c4efd4fb.png


Зато вы, как игрок и просюдер, можете посмотреть скрытое содержимое, нажав на кнопку «Показать».

77fd8834d05a5c8266fdbbe43565fa72.png



Важно помнить
  • Персонаж не может написать тому, чьих контактов у него нет, если это не обосновано сюжетом.
  • Доступ к чужому телефону, аккаунту или переписке должен быть отыгран.
  • Нельзя без согласия игрока писать сообщения от лица его персонажа.
  • Нельзя использовать переписку для навязывания чужому персонажу действий, мыслей, чувств или решений.
 

✦ Переходы между локациями ✦

Зачем нужны переходы
Переходы помогают сохранять логичное перемещение персонажа между локациями. Благодаря им другие игроки могут понять, где персонаж находился раньше, куда ушёл и откуда появился в новой теме.


Когда персонаж покидает локацию
Когда ваш персонаж уходит из определённой локации, в конце поста необходимо указать, куда он направляется.

Пример:

Если вы пока не знаете, куда именно уходит персонаж, можно указать общий переход:

Позже в слово «Ушёл» необходимо добавить ссылку на пост, в котором персонаж появился в новой локации.


Когда персонаж приходит на новую локацию
Когда персонаж появляется в другой теме, в начале поста необходимо указать, откуда он пришёл.

Пример:

В слово «Дом» обязательно добавляется ссылка на предыдущий пост персонажа.


Как проставлять ссылки
После того как персонаж пришёл в новую локацию, вернитесь к предыдущему посту и добавьте ссылку на новый пост в переход.

То есть:
  • в посте ухода ссылка ведёт туда, куда персонаж пришёл;
  • в посте прихода ссылка ведёт туда, откуда персонаж ушёл.

Это создаёт понятную цепочку перемещения между локациями.

Если редактирование уже недоступно
Редактирование поста доступно в течение 72 часов.

Если срок редактирования истёк, нажмите кнопку «Пожаловаться» под своим постом и попросите модератора добавить ссылку на нужный переход.


Дополнительно
В переходах разрешается указывать имена персонажей через @, если персонаж уходит или приходит вместе с кем-то, но проставлять переход в посте обязательно всем персонажам, которые покидают или приходят на локацию.

Пример:
===> Домой с @Лиана Вейл

Из дома @Марк Арден ===>

Переходы нужны для удобства игры. Они помогают не терять персонажей между темами и сохраняют хронологию событий понятной для всех участников.
 

✦ Контент 18+ ✦

Сцены сексуального или агрессивного характера с рейтингом 18+ необходимо скрывать тегом:

[ HIDE18 ]текст сцены[ /HIDE18 ]

f6035c653ccce42f0cd632b89ec0ab1c.png


Тег [ HIDE18 ] скрывает контент от пользователей, у которых нет доступа к контенту 18+, а также блюрит текст, чтобы читатели могли спокойно пропустить непристойное содержимое.
Тег [ ISPOILER ] блюрит текст, чтобы участники, которые не хотят читать нецензурную лексику, могли спокойно её пропустить.

К контенту 18+ относятся:
  • описание сексуального процесса, даже если оно краткое, откровенные эротические сцены и действия;
  • подробные описания телесных реакций сексуального характера;
  • подробные описания насилия, пыток, жестоких драк и травм, сцены с большим количеством крови, увечьями или натуралистичными повреждениями;
  • агрессивные сцены, в которых подробно описывается причинение боли, страха или физического вреда;
  • любые сцены, которые могут быть тяжёлыми для чтения из-за откровенности, жестокости или психологического давления.

Если вы сомневаетесь, стоит ли скрывать сцену, лучше скрыть её. Это не мешает игре, но помогает сохранить комфорт для других участников.

Как в тексте выглядит [ HIDE18 ] (для тех, у кого нет доступа):
8f2b55fcc27222aa3645fc2d66fb2320.jpg


Как в тексте выглядит [ HIDE18 ] (для всех остальных):

665c8dc7cb20c48bd7a6fa00f31d6113.png


Мат
Мат разрешён в речи и мыслях персонажей, если он соответствует характеру, ситуации и эмоциональному состоянию персонажа.
Обновление от 08.06.2026: мат разрешён в описательной части постов.

Мат нужно скрывать тегом [ ISPOILER ].
Его не требуется закрывать тегом [ HIDE18 ].

Пример:

— [ ISPOILER ]Мат[ /ISPOILER ], только не это.
 

✦ Применение магии ✦

Если ваш персонаж использует магию в игровом посте, это необходимо отметить специальным кодом. Так другим игрокам точно будет понятно, какой именно навык был применён и на каком уровне.

Используйте только те навыки и уровни, которые указаны у персонажа в профиле в разделе «Магия».

Как добавить применение магии
Чтобы отметить магическое действие в посте, воспользуйтесь специальной кнопкой на панели редактора.

7c3fc51555b8b72bf0cc1ac18cb5391b.png


После нажатия появится код, внутри которого нужно вручную указать:
  • название магического навыка;
  • уровень применения.

Название навыка и уровень прописываются полностью вручную. Вот как это будет выглядеть в посте:
604749e4e80654da227fa14939bdd3ba.png



Неудачное применение магии
Если попытка применения магии неудачная, укажите:
[Навык] 0 уровня

Это означает, что персонаж попытался использовать магию, но заклинание, способность или эффект не сработали.

Количество применений в одном посте
В одном посте может быть любое количество применений магии, если это логично для сцены и не противоречит возможностям персонажа.

Каждый магический навык необходимо указывать с новой строки. Если один скилл используется в посте более одного раза, повторно напишите тот же самый скилл и уровень применения (он может быть разный за каждое применение) на новой строке. Например, так:

Magic
Гипноз 0 уровня
Гипноз 2 уровня
Гипноз 4 уровня

Ограничения
  • Используйте только те навыки, которые прописаны у персонажа в профиле.
  • Не указывайте уровень выше доступного персонажу.
  • Магическое действие должно быть понятно описано в самом посте, а код используется как техническая отметка.
  • В боевых сценах количество применений магии может быть ограничено по договорённости с соигроком.
 
  • Нравится
Реакции: Aki

✦ Указание локации в посте ✦
Если ваш персонаж находится в общей игровой теме, необходимо указать его текущую локацию в начале поста. Это нужно, чтобы другие игроки сразу понимали, где именно находится персонаж.

Локация указывается техническим тегом LOCATION и отображается в посте отдельной строкой.

Как указать локацию
Чтобы отметить местоположение персонажа, в начале игрового поста используйте тег LOCATION. На панели тег выглядит таким образом:

Снимок экрана 2026-06-08 174611.png

Внутри тега пропишите название локации вручную. Оно должно быть понятным и достаточно конкретным, чтобы другим игрокам было ясно, где находится персонаж. Например:
Код:
[LOCATION]Кафе «Полуночный огонь»[/LOCATION]

В посте это будет выглядеть так:

Снимок экрана 2026-06-08 180429.png
Снимок экрана 2026-06-08 182134.png


Если нужно добавить ссылку на локацию
Если вы хотите прикрепить к названию локации ссылку на изображение локации — сначала используйте тег LOCATION, а внутри него добавьте тег URL.
Снимок экрана 2026-06-08 174632.png

Код будет выглядеть так:
Код:
[LOCATION][URL=ССЫЛКА_НА_ЛОКАЦИЮ]Название локации[/URL][/LOCATION]

Например:
Код:
[LOCATION][URL=https://site.ru/location]Кафе «Полуночный огонь»[/URL][/LOCATION]

Снимок экрана 2026-06-08 174802.png

В таком случае название локации будет отображаться в посте как кликабельная ссылка. Если вам нужно прикрепить несколько изображений, вы можете также использовать тег URL.

Итоговый результат
После публикации поста локация появится в верхней части сообщения и будет видна другим игрокам, а при клике можно перейти по прикреплённой ссылке.

Снимок экрана 2026-06-08 174856.png

Как быстро скопировать локацию
Если ваш персонаж приходит на локацию, где уже находится другой персонаж, вы можете скопировать его указанную локацию при помощи специальной кнопки и вставить её в начало своего поста.

Снимок экрана 2026-06-08 183709.png

Это помогает сохранить единое оформление внутри сцены и не заполнять тег вручную каждый раз.

Важно
  • Локация указывается в начале поста или после Перехода на локацию ===>.
  • В общих игровых темах локацию необходимо указывать обязательно.
  • Если персонаж переместился в другое место, в следующем посте укажите уже новую актуальную локацию.
  • Если в сцене участвуют несколько персонажей в одном месте, используйте одинаковое название локации.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху