Вы находитесь на пороге закрытого мира.
Для доступа к игровым разделам и созданию персонажа необходима регистрация.
Уважаемый гость, ты оказался у порога Иртмиса — мира, где за каждым именем скрывается история, а каждый выбор может стать началом нового пути.
Пока тебе доступны только первые разделы форума, но именно с них лучше всего начать знакомство:
Если Иртмис откликнулся тебе, зарегистрируйся на форуме и сделай первый шаг. После регистрации тебе нужно будет подтвердить e-mail и отправить заявку на одобрение аккаунта — после этого откроется полный доступ к форуму, игровым разделам и созданию персонажа.
Для ввода артефакта в игру необходимо создать страницу в Базе Знаний, указав: Тип, Редкость, Свойства, Историю владения и нынешнего Хозяина.
Артефакторика — это магическая наука, сосредоточенная на создании и наделении магическими свойствами предметов. Это дисциплина, объединяющая магию и физические объекты, позволяющая создавать предметы, обладающие особыми способностями и эффектами. Артефакторика охватывает создание как новых магических предметов, так и усиление уже существующих, используя принципы зачарования и рунического магического воздействия.
Зачарованные предметы подразделяют на две основные категории в зависимости от их вида, редкости и свойств:
Сложность изготовления и частота появления предмета в мире определяют его категорию:
Имеют 1 характеристику, короткий срок действия. Повторяют способности не выше 2 уровня магии. Требуют подзарядки или выходят из строя. Доступны в любой магической лавке.
2 обычные или 1 сложная характеристика (влияние на личность, память, эмоции). Работают месяцами, могут подзаряжаться от эмоций. Способности не выше 3 уровня. Сложно изобрести.
Сложные взаимосвязанные характеристики, часто с негативными эффектами. Влияют на классовые особенности. Работают годами, подзаряжаются от владельца. Риск неудачи при создании.
Уникальные мощные свойства. Воздействуют на мир живых, мертвых и пограничье. Создание занимает годы и связано с риском смерти создателя. Часто принадлежат коллекционерам.
Огромная мощь, необъяснимая магия. Влияют на сущности сверхов и связывают миры. Современные сверхи не могут их создавать. Примеры: Арка Воскрешения, Плита Хранителей.
Выбор материала: Натуральные материалы (металл, драгоценные камни, дерево) удерживают магию десятилетиями. Синтетика (пластик) быстро теряет свойства. Это позволяет интегрировать артефакторику в научно-технические разработки как временные магические компоненты.
Механика зачарования: На итоговые свойства влияют материалы, формы заготовки и условия изготовления. Это целая наука. Для успеха необходим Арканум: чем сильнее сверх, тем мощнее результат. Процесс включает наложение символов, использование артефактных камней и ритуалов.
Описание в игре: В настоящий момент жесткие принципы создания не описаны, поэтому игроки могут создавать предметы «за кадром». Однако описание процесса создания (крафта) в постах не запрещено при условии соблюдения логики сложности предмета и уровня навыка персонажа.
Руны представляют собой древние символы и знаки, которые служат графическим интерфейсом для управления магической энергией. Это «язык программирования» реальности: руна сама по себе не несет силы, она является руслом, по которому течет магия. Рунная магия базируется на древних знаниях, передаваемых через поколения. Правильность начертания критична: ошибка в линии может привести к искажению эффекта или фатальному результату.
Руны могут существовать и работать как автономные магические единицы, нанесенные на поверхности:
Руна остается «спящим» рисунком до момента активации. Способы запуска:
Как и в артефакторике, руны требуют натуральных материалов. Гравировка на камне или металле — самый долговечный способ. Нанесение на бумагу или кожу менее долговечно.
Запрет: Руны не могут быть нанесены на пластик или синтетику — символы на таких поверхностях мгновенно теряют связь с магическим фоном.
Основные сдерживающие факторы рунологии:
Алхимия — это магическая и научная дисциплина, сосредоточенная на создании зелий и эликсиров, обладающих разнообразными эффектами: от мгновенного исцеления до фундаментального усиления физических и магических способностей. Алхимия соединяет магию и науку, используя специфические ингредиенты и сложные лабораторные процессы для преобразования материи в чистую энергию, пригодную для употребления внутрь.
Все продукты алхимии делятся на две большие группы в зависимости от глубины воздействия:
Создание алхимического состава — это длительный и опасный процесс, требующий точности и Арканума.
Алхимия чувствительна к окружающему миру. На итоговое качество продукта могут влиять:
Эффекты зелий не должны быть чрезмерно мощными. Любой состав имеет свою «цену»: чрезмерное употребление ведет к интоксикации организма магическими солями. Это может вызвать галлюцинации, рвоту или временную блокировку Арканума.
Срок годности: Магия в жидкостях нестабильна. Со временем эссенция выдыхается, и зелье либо теряет силу, либо превращается в яд. Синтетические флаконы (пластик) портят зелье почти мгновенно; только стекло, хрусталь или металл способны удерживать алхимическую мощь.
Ритуалистика — это не отдельная сила, а умение объединить энергию создателя, мощь рун, свойства эликсиров и стабильность артефактов в единый процесс.
Ритуалистика — это дисциплина, изучающая проведение магических обрядов, направленных на достижение масштабных эффектов или взаимодействие с фундаментальными силами мира. В отличие от личной магии, ритуал — это способ оперировать колоссальными объемами энергии, используя «внешние» опоры: артефакты, рунические знаки и алхимические катализаторы.
Ритуалистика доступна любому сверхъестественному существу, однако предрасположенность к тем или иным обрядам напрямую зависит от используемых инструментов:
Проведение ритуала всегда включает три критических этапа:
Ритуалистика — самая энергозатратная и опасная область магии. Основные риски включают:
Баланс системы подразумевает, что ни один ритуал не должен давать способности, полностью доминирующие над игровым миром.