Ролевая игра "Иртмис"

Вы находитесь на пороге закрытого мира.

Для доступа к игровым разделам и созданию персонажа необходима регистрация.

ВНИМАНИЕ: Контент форума предназначен для лиц старше 18 лет.
Создавая аккаунт, вы подтверждаете своё совершеннолетие.
  • Добро пожаловать в Иртмис
    ✦ Врата мира приоткрыты для тебя ✦

    Уважаемый гость, ты оказался у порога Иртмиса — мира, где за каждым именем скрывается история, а каждый выбор может стать началом нового пути.

    Пока тебе доступны только первые разделы форума, но именно с них лучше всего начать знакомство:

    • 📖 «О чём игра» — здесь можно узнать, что представляет собой Иртмис, познакомиться с лором и основой мира.
    • ⚖️ «Правила игры» — обязательный раздел для прочтения перед участием в игре.
    ✦ ✦ ✦

    Если Иртмис откликнулся тебе, зарегистрируйся на форуме и сделай первый шаг. После регистрации тебе нужно будет подтвердить e-mail и отправить заявку на одобрение аккаунта — после этого откроется полный доступ к форуму, игровым разделам и созданию персонажа.

    Важно: Форум ролевой игры Иртмис предназначен строго для пользователей 18+.
    Регистрируясь на форуме, ты подтверждаешь, что тебе уже исполнилось 18 лет.
    При возникновении сомнений администрация оставляет за собой право запросить дополнительные подтверждающие сведения.
    Иртмис не раскрывает свои тайны случайным прохожим.
    Но за порогом начинается история, частью которой можешь стать и ты.
    ✦ Зарегистрируйся, чтобы открыть свой путь в Иртмис ✦

Прикладная магия

Руководство по материальному воплощению магии: создание артефактов, начертание рун и искусство алхимических преобразований
  • Артефакторика
  • Рунология
  • Алхимия
  • Ритуалистика
Артефакторика
Доступно:
Маги (полный цикл), Вампиры (использование; создание ограничено)
Лучшие носители:
Металл, Драгоценные камни, Натуральное дерево
Изоляторы:
Пластик, Синтетика (быстрая потеря магии)
Основа силы:
Арканум создателя, Ритуальные круги, Рунные вязи
Область применения:
  • Личная защита
  • Усиление способностей
  • Научные разработки
  • Бытовые улучшения

Регистрация предмета

Для ввода артефакта в игру необходимо создать страницу в Базе Знаний, указав: Тип, Редкость, Свойства, Историю владения и нынешнего Хозяина.

Определение и Роль в мире

Артефакторика — это магическая наука, сосредоточенная на создании и наделении магическими свойствами предметов. Это дисциплина, объединяющая магию и физические объекты, позволяющая создавать предметы, обладающие особыми способностями и эффектами. Артефакторика охватывает создание как новых магических предметов, так и усиление уже существующих, используя принципы зачарования и рунического магического воздействия.

Типы магических предметов

Зачарованные предметы подразделяют на две основные категории в зависимости от их вида, редкости и свойств:

  • Амулеты: Маленькие магические предметы, как правило, ювелирные украшения или нательные предметы. Обладают одним или двумя магическими свойствами. Часто используются для защиты, усиления личных качеств или предоставления уникальных способностей (например, обнаружение магических аур). Могут сочетать положительный эффект с негативным.
  • Артефакты: Более сложные предметы, включающие широкий спектр объектов: от зачарованной одежды и книг до инструментов и оружия. Могут иметь множественные свойства и воздействовать на окружающий мир. Примеры: мечи с огненными свойствами или Арки Воскрешения.
  • Рунические предметы: Отдельная система, где магия активируется через начертание и активацию рун, а не через классические ритуалы.

Классификация по Редкости

Сложность изготовления и частота появления предмета в мире определяют его категорию:

• Обычные предметы

Имеют 1 характеристику, короткий срок действия. Повторяют способности не выше 2 уровня магии. Требуют подзарядки или выходят из строя. Доступны в любой магической лавке.

• Необычные предметы

2 обычные или 1 сложная характеристика (влияние на личность, память, эмоции). Работают месяцами, могут подзаряжаться от эмоций. Способности не выше 3 уровня. Сложно изобрести.

• Редкие предметы

Сложные взаимосвязанные характеристики, часто с негативными эффектами. Влияют на классовые особенности. Работают годами, подзаряжаются от владельца. Риск неудачи при создании.

• Эпические предметы

Уникальные мощные свойства. Воздействуют на мир живых, мертвых и пограничье. Создание занимает годы и связано с риском смерти создателя. Часто принадлежат коллекционерам.

• Легендарные предметы

Огромная мощь, необъяснимая магия. Влияют на сущности сверхов и связывают миры. Современные сверхи не могут их создавать. Примеры: Арка Воскрешения, Плита Хранителей.

Процесс Создания и Материалы

Выбор материала: Натуральные материалы (металл, драгоценные камни, дерево) удерживают магию десятилетиями. Синтетика (пластик) быстро теряет свойства. Это позволяет интегрировать артефакторику в научно-технические разработки как временные магические компоненты.

Механика зачарования: На итоговые свойства влияют материалы, формы заготовки и условия изготовления. Это целая наука. Для успеха необходим Арканум: чем сильнее сверх, тем мощнее результат. Процесс включает наложение символов, использование артефактных камней и ритуалов.

Описание в игре: В настоящий момент жесткие принципы создания не описаны, поэтому игроки могут создавать предметы «за кадром». Однако описание процесса создания (крафта) в постах не запрещено при условии соблюдения логики сложности предмета и уровня навыка персонажа.

Ограничения и Баланс

  • Износ: Предметы могут терять заряд или выходить из строя (особенно обычные).
  • Риски: Создание редких вещей сопряжено с риском магического истощения или появления непредвиденных свойств.
  • Этика: Мощные артефакты не должны полностью доминировать над игровым балансом или нарушать правила мира.
  • Использование: Для воздействия на чужих персонажей новым артефактом всегда требуется согласие их продюсеров.
Рунология
Доступно:
Маги, Крылатые
Метод:
Графическое начертание и энергетическая активация
Природа:
Инертна (требует Арканум для запуска)
Совместимость:
Алхимия, Артефакторика, Ритуалистика
Типы воздействия:
  • Статичное (барьеры)
  • Триггерное (ловушки)
  • Соматическое (тело)
  • Компонентное (предметы)

Определение и Роль рун

Руны представляют собой древние символы и знаки, которые служат графическим интерфейсом для управления магической энергией. Это «язык программирования» реальности: руна сама по себе не несет силы, она является руслом, по которому течет магия. Рунная магия базируется на древних знаниях, передаваемых через поколения. Правильность начертания критична: ошибка в линии может привести к искажению эффекта или фатальному результату.

Типы Рун и их иерархия

  • Базовые Руны: Простые символы с фиксированным значением (Огонь, Холод, Вес, Свет). Используются для создания элементарных эффектов. Руническая магия не может заменить классические способности сверхов или обладать сама по себе большой силой.
  • Комплексные Руны: Составные знаки и Рунические вязи — сложные комбинации символов, которые создают многоуровневые программы действий. Например: «Активировать [Свет], когда [Дверь] открывается [не владельцем]».

Самостоятельные эффекты (Вне артефактов)

Руны могут существовать и работать как автономные магические единицы, нанесенные на поверхности:

  • Рунические татуировки (Соматика): Наносятся на тело. Могут пассивно усиливать физические характеристики (силу, ловкость) или служить встроенным «щитом». Риск: Руны на коже создают постоянную нагрузку на Арканум и могут вызывать интоксикацию при износе.
  • Магические барьеры и печати: Нанесение рун на косяки дверей или стены зданий. Создают защитные периметры, скрывают помещения от глаз или укрепляют конструкцию (статичные руны). Редко могут существовать самостоятельно и часто применяются в составе с привычной защитной магией.
  • Магические ловушки: Начертанная на поверхности (земле, бумаге) руна с отложенной активацией. Срабатывает при физическом контакте или пересечении границы.
  • Воздушные литеры: Кратковременное начертание рун прямо в воздухе во время боя. Требует колоссальной концентрации и мастерства.

Активация и Энергия

Руна остается «спящим» рисунком до момента активации. Способы запуска:

  • Прямое вливание: Маг касается руны и передает ей ману.
  • Словесный триггер: Ключевое слово, активирующее программу.
  • Жертвенная активация: В ритуалистике руны могут запускаться энергией компонентов или крови.
  • Автономная подпитка: Использование «Камней маны» или артефактных накопителей для поддержания работы руны без участия мага.

Материалы и Ограничения

Как и в артефакторике, руны требуют натуральных материалов. Гравировка на камне или металле — самый долговечный способ. Нанесение на бумагу или кожу менее долговечно.
Запрет: Руны не могут быть нанесены на пластик или синтетику — символы на таких поверхностях мгновенно теряют связь с магическим фоном.

Баланс и Риски

Основные сдерживающие факторы рунологии:

  • Износ: Руны на предметах стираются и требуют обновления.
  • Сложность: Мощные руны требуют лет изучения. Неправильная интерпретация древнего знака может привести к взрыву при попытке активации.
  • Потребление: Постоянно работающие руны (например, на теле) могут привести к магическому истощению.
Алхимия
Доступно:
Маги, Оборотни
Инвентарь:
Реторты, колбы, алембики, пестики, весы
Ресурс:
Ингредиенты + Мана для стабилизации
Риск:
Магическая интоксикация, взрывы, порча эссенции
Ограничения:
  • Срок годности
  • Токсичность
  • Сложность хранения

Определение и Роль дисциплины

Алхимия — это магическая и научная дисциплина, сосредоточенная на создании зелий и эликсиров, обладающих разнообразными эффектами: от мгновенного исцеления до фундаментального усиления физических и магических способностей. Алхимия соединяет магию и науку, используя специфические ингредиенты и сложные лабораторные процессы для преобразования материи в чистую энергию, пригодную для употребления внутрь.

Типы Алхимических Препаратов

Все продукты алхимии делятся на две большие группы в зависимости от глубины воздействия:

  • Зелья: Обладают кратковременным, часто мгновенным действием.
    Примеры: Лечебные (регенерация ран), боевые (краткий рывок силы), вспомогательные (ночное зрение, невидимость).
  • Эликсиры: Обладают долговременным действием. Они способны изменять физическое или магическое состояние на продолжительный период.
    Примеры: Эликсиры силы, умственного просветления или редчайшие составы, замедляющие старение.

Процесс создания и Ресурсозатраты

Создание алхимического состава — это длительный и опасный процесс, требующий точности и Арканума.

  • Ингредиенты: Требуются специфические компоненты: редкие травы, минералы, части магических существ или эссенции стихий. Сбор включает в себя не только поиск, но и правильную подготовку (экстракцию).
  • Методы: Смешивание, нагревание, дистилляция и фильтрация. Мастер должен соблюдать точные рецепты, иначе реакция может стать нестабильной.
  • Энергия: Создание требует вливания маны. Некоторые сложные рецепты требуют также использования рун на сосудах или мощных артефактов-стабилизаторов для удержания энергии в жидкости.

Факторы влияния и Инновации

Алхимия чувствительна к окружающему миру. На итоговое качество продукта могут влиять:

  • Среда: Время суток (лунный свет для эликсиров), место создания (близость к источникам силы) и температура воздуха.
  • Экспериментальные смеси: Опытные алхимики могут создавать уникальные смеси, которые дают непредсказуемые и мощные эффекты, но связаны с огромным риском неудачи.

Ограничения и Безопасность (Баланс)

Интоксикация и Побочные эффекты

Эффекты зелий не должны быть чрезмерно мощными. Любой состав имеет свою «цену»: чрезмерное употребление ведет к интоксикации организма магическими солями. Это может вызвать галлюцинации, рвоту или временную блокировку Арканума.

Срок годности: Магия в жидкостях нестабильна. Со временем эссенция выдыхается, и зелье либо теряет силу, либо превращается в яд. Синтетические флаконы (пластик) портят зелье почти мгновенно; только стекло, хрусталь или металл способны удерживать алхимическую мощь.

Ритуалистика
Доступно:
Всем классам (эффективность зависит от компонентов)
Инструментарий:
Артефакты, Руны, Алхимия
Особенности:
  • Маги: Теория и структура
  • Оборотни: Алхимические ритуалы
  • Крылатые: Рунические обряды
  • Вампиры: Ритуалы крови и предметов

Синтез искусств

Ритуалистика — это не отдельная сила, а умение объединить энергию создателя, мощь рун, свойства эликсиров и стабильность артефактов в единый процесс.

Определение и Роль ритуалов

Ритуалистика — это дисциплина, изучающая проведение магических обрядов, направленных на достижение масштабных эффектов или взаимодействие с фундаментальными силами мира. В отличие от личной магии, ритуал — это способ оперировать колоссальными объемами энергии, используя «внешние» опоры: артефакты, рунические знаки и алхимические катализаторы.

Универсальность и Классовые особенности

Ритуалистика доступна любому сверхъестественному существу, однако предрасположенность к тем или иным обрядам напрямую зависит от используемых инструментов:

  • Ритуалы на основе Алхимии: Оборотни, благодаря своему феноменальному чутью, лучше других работают с парами эликсиров и ароматами редких масел, выступающих проводниками силы.
  • Ритуалы на основе Рун: Крылатые мастера символов способны с идеальной геометрической точностью выстраивать рунические круги, необходимые для стабилизации энергии.
  • Ритуалы на основе Артефактов: Маги и Вампиры виртуозно используют предметы силы для заякоривания магии в реальности.

Типы Ритуалов

  • Обычные Ритуалы: Простые повседневные обряды (благословение, очищение, мелкая защита). Могут выполняться в одиночку, требуют минимум компонентов.
  • Сложные Ритуалы: Многоступенчатые процессы (призыв существ из других измерений, изменение реальности, создание мощных барьеров). Требуют подготовки, специфических условий (фазы луны, время суток) и часто — участия нескольких сверхов.

Процесс проведения

Проведение ритуала всегда включает три критических этапа:

  1. Подготовка и Компоненты: Создание магических кругов, размещение рун, подготовка масел и артефактов-накопителей.
  2. Активация: Чтение заклинаний или вливание личного Арканума для запуска «программы» ритуала.
  3. Взаимодействие: Удержание потока энергии и контроль над призванными сущностями или изменяемыми условиями среды. Важно: ритуальная магия не заменяет собой способность Призыва существ из Школы Измерений. Обычно призыватель работает с уже известными и описанными существами, изредка призывая в мир незвестное существо. Ритуальная магия способна направить усилия для призыва и привязки к заклинателю существа с определенными свойствами. Без владения магией Призыва провести подобный ритуал не удастся.

Ограничения и Риски

Ритуалистика — самая энергозатратная и опасная область магии. Основные риски включают:

  • Ресурс: Мощные обряды потребляют не только ману, но и жизненные силы участников, если подготовка была недостаточной.
  • Неудачи: Ошибки в начертании кругов (руны) или качестве реагентов (алхимия) могут привести к непредсказуемым и катастрофическим последствиям для участников и окружения.
  • Доступность знаний: Сложные ритуалы скрыты в древних текстах и требуют глубокого изучения.

Баланс системы подразумевает, что ни один ритуал не должен давать способности, полностью доминирующие над игровым миром.

Назад
Сверху