✦ Коммуникации ✦
Общее правило
Коммуникации нужны для переписок, звонков и голосовых между персонажами. Они оформляются проще, чем обычные игровые посты, но всё равно должны быть понятны другим участникам и соответствовать логике сцены.
Основная платформа для общения персонажей — мессенджер
ViTalk.
Мессенджер ViTalk
ViTalk используется как основная платформа для коммуникации между персонажами.
Чтобы начать переписку, создайте новую тему в соответствующем разделе. В заголовке темы укажите: имена персонажей, текст сообщения, групповая или личная переписка, а также перечислите участников чата в специальном окне.
Создать переписку можно с персонажем, чей номер телефона есть у вашего персонажа. Исключения возможны, если доступ к чату был получен сюжетно и это логично отыграно.
Переписки могут быть:
- личными — между двумя персонажами;
- групповыми — между несколькими персонажами.
Через мессенджер персонажи могут:
- писать текстовые сообщения;
- совершать звонки;
- отправлять аудиосообщения;
- пересылать файлы и документы;
- использовать изображения, стикеры и смайлы.
Доступ к чужим чатам
Персонажи, не являющиеся участниками чата, могут писать сообщения в чужих переписках только в том случае, если получили доступ через персонажа, который уже находится в этом чате.
Например: персонаж взял чужой телефон, получил доступ к аккаунту, пишет с устройства другого персонажа или действует от его имени.
В таком случае в начале сообщения необходимо указать, от лица какого персонажа оно написано. Способ получения доступа должен быть отыгран в игре.
Пример:
Сообщение с телефона @ Марка Ардена.
Привет. Это Лиана. Марк оставил телефон у меня, поэтому пишу отсюда.
Личные переписки
Личная переписка подразумевает не более двух участников.
В заголовке темы перечисляются полные имена персонажей. В первом сообщении дополнительно перечислять участников не требуется.
Создавать более двух личных переписок для одних и тех же персонажей запрещено.
Групповые переписки
Групповые переписки могут включать любое количество участников.
В заголовке темы указывается подходящее название группы, а в первом сообщении нужно указать, кто создал группу, и перечислить всех участников через @.
Пример:
@ Элиан Мор создал группу «Полуночный круг».
В группу добавлены: @ Лиана Вейл, @ Марк Арден, @ Селеста Рейн.
Создатель группы может добавлять или удалять участников, указав это отдельным сообщением в теме.
Пример:
@ Элиан Мор добавил в группу @ Адриана Веста.
Создатель группы может расширить права других участников, чтобы они тоже могли добавлять новых людей. Отдельное служебное сообщение для этого не требуется, достаточно указать данный факт в переписке.
Участники группы могут выйти из неё самостоятельно, также указав это сообщением.
Пример:
@ Лиана Вейл покинула группу
Оформление сообщений
Сообщения в мессенджере пишутся так, как персонаж написал бы их в жизни.
Можно использовать:
- обычный текст;
- смайлы и стикеры;
- изображения;
- ссылки;
- файлы;
- форматирование текста, если это соответствует манере общения персонажа.
Ошибки, сокращения, голосовые привычки, капс, стикеры и эмоциональная подача допустимы, если они подходят персонажу.
Аудиосообщения
При отправке аудиосообщений можно использовать краткие описания того, что слышит получатель: голос, дыхание, паузы, фоновые звуки, шорохи, шум улицы и т. д.
Мысли персонажа в аудиосообщениях не указываются, если они не произнесены вслух.
Пример:
Голосовое сообщение.
Голос тихий, немного сбившийся. На фоне слышен шум дождя и редкие проезжающие машины.
— Лиана... я не хотела писать так поздно, но мне кажется, за мной кто-то идёт.
Звонки
Для начала телефонного разговора нужно написать служебную пометку о звонке и дождаться ответа абонента. Персонаж может не взять трубку, сбросить вызов или ответить позже.
Пример начала звонка:
Все дальнейшие сообщения с разговором начинаются с пометки о телефонном разговоре.
Пример:
Телефонный разговор с Лианой Вейл.
— Ты сейчас где?
Когда персонаж завершает звонок, это также указывается в сообщении.
Пример:
Во время звонка можно указывать то, что слышно в трубке: интонации, паузы, шум, дыхание, помехи, голоса на фоне.
Пример:
Телефонный разговор с Марком Арденом.
Голос звучит глухо, будто телефон прижат к плечу. Где-то рядом хлопает дверь.
— Не спрашивай. Просто скажи, что ты дома.
Чаты других приложений
По умолчанию персонаж может открыть переписку с тем, чей номер телефона у него есть, или с тем, на чей аккаунт в мессенджере у него есть ссылка.
В этом же разделе можно отыгрывать:
- SMS;
- e-mail;
- звонки;
- аудиосообщения;
- переписки в других приложениях;
- сообщения в социальных сетях;
- рабочие и закрытые чаты.
Если используется не ViTalk, а другое приложение или способ связи, укажите нужный префикс при создании темы. Если необходимого префикса нет, оставьте заявку на его создание в разделе «
Заявки» или выберите префикс «Другое», а в начале переписки укажите, через какой мессенджер или канал связи ведётся коммуникация.
Пример:
Переписка через email
Привет! Это Лиана. Пишу тебе на почту.
Удаление сообщений
Ваш персонаж может удалить своё сообщение. Для этого перейдите в необходимую переписку и нажмите «
Удалить». Тогда другой персонаж будет видеть лишь то, что сообщение удалено. Просмотреть содержимое удалённого сообщения он не может.
Зато вы, как игрок и просюдер, можете посмотреть скрытое содержимое, нажав на кнопку «Показать».
Важно помнить
- Персонаж не может написать тому, чьих контактов у него нет, если это не обосновано сюжетом.
- Доступ к чужому телефону, аккаунту или переписке должен быть отыгран.
- Нельзя без согласия игрока писать сообщения от лица его персонажа.
- Нельзя использовать переписку для навязывания чужому персонажу действий, мыслей, чувств или решений.