Иртмис
Сердце мира
Жилые и общественные локации
✦ Типы локаций ✦
Общее правило
Локации в Иртмисе создаются для удобства игры, развития персонажей и совместных сюжетов. Это могут быть дома, квартиры, рабочие места, общественные пространства, заведения, временные точки для отыгрышей или любые другие места, которые нужны вашему персонажу и его истории.
Главное требование к созданию локации — логичное сюжетное обоснование. Если персонаж может жить, работать, владеть, арендовать, посещать или использовать это место в рамках своей истории, такая локация может быть создана.
Жилые локации
Каждый персонаж в Иртмисе может иметь собственную жилую тему. Это может быть:
- квартира;
- дом;
- комната;
- номер в отеле;
- бунгало;
- студия;
- временное жильё;
- любое другое место проживания, подходящее персонажу по сюжету.
Персонаж может жить один, делить жильё с другим персонажем или несколькими персонажами, арендовать комнату, временно остановиться у знакомых, снять номер или переехать в новое место по ходу игры.
Место жительства выбирается с учётом характера персонажа, его финансового положения, образа жизни и сюжетных обстоятельств. Персонаж может жить как в городе, так и за его пределами, если это логично вписывается в его историю.
Общественные локации
Общественные локации — это места, доступные для посещения разными персонажами.
Примеры общественных локаций:
- кафе, бары, рестораны и клубы;
- магазины, салоны, мастерские и студии;
- музеи, галереи, библиотеки и культурные пространства;
- офисы, агентства, клиники и рабочие помещения;
- парки, площади, рынки и места встреч;
- магические, научные, криминальные или закрытые пространства, если их существование обосновано сюжетом.
Локации внутри существующих тем
Не каждое место обязательно выносить в отдельную тему. Небольшие пространства можно отыгрывать внутри уже существующих локаций, если они логично туда вписываются.
Например:
- кабинет внутри офиса;
- лавка на рынке;
- гараж при доме;
- закрытая комната в клубе;
- отдельный зал в ресторане;
- небольшая мастерская, склад или подсобное помещение.
Общая тема города
В каждом городском разделе могут существовать общие игровые темы. Они предназначены для отыгрышей в местах, для которых не нужна отдельная локация.
В общей теме можно играть любые небольшие или разовые пространства:
- улицу, переулок, остановку;
- парк, ресторан, бар, кафе;
- берег;
- двор;
- временное место встречи;
- любой другой эпизодический фон для сцены.
В начале поста необходимо указать, где находится персонаж. Название места оформляется как действие и подчёркивается.
Похоронное бюро «Магнолия»
В общей теме не стоит дублировать локации, которые уже существуют в городе как отдельные темы. Если для места уже создана отдельная локация, нужно играть там.
Создание новой локации
Для создания новой локации укажите:
- название локации;
- город или раздел, где она должна находиться;
- тип локации: жилая или общественная;
- краткое описание;
- кому принадлежит локация или кто может ею пользоваться;
- открыта ли она для других игроков.
Локация может быть создана для личного сюжета, постоянной игры, бизнеса персонажа, семейной линии, организации, временного отыгрыша или общего взаимодействия игроков.