Иртмис
Сердце мира
Население Иртмиса
В Иртмисе термин «сверхъестественное» (или просто сверхи) объединяет множество разумных существ, обладающих магическими способностями. Большинство из них скрывают свою истинную природу от обычных людей, чтобы не стать объектами преследования или экспериментов.
Люди (Немагическое население)
- Численность: Самая многочисленная раса на планете.
- Осведомленность: Подавляющее большинство людей не подозревает о существовании магии, считая её мифом или спецэффектами технологий NovaTech.
- Роль в мире: Люди управляют государственными структурами, развивают науку и составляют основу общества Атлантии.
- Особые категории: Существуют «осведомленные» люди — сотрудники СБР, ученые или те, кто по воле случая столкнулся с магическим миром и смог сохранить рассудок.
Традиционные классы (Сверхи)
Эти классы существовали в Иртмисе испокон веков, но после активации Лабиринта в 2015 году их магия была упорядочена и несколько ослаблена Хранителями.- Маги: Одарённые люди, способные аккумулировать и использовать энергию арканум(ману). Раньше среди них встречались неуправляемые архимаги, но сейчас их силы вписаны в чёткую систему школ.
- Призыватели: Особая категория магов (хотя способность встречается и у других классов), способная открывать временные врата и призывать существ («петов») из других миров. Именно благодаря их практике магическое сообщество точно знает: Иртмис — не единственная населенная планета во вселенной.
- Вампиры: Бессмертные хищники с развитой клановой иерархией. Следуют строгим внутренним законам, чтобы не привлекать внимание СБР и МКО. Чтобы обезопасить человечество от вампиров, в конце XX века группой ученых была разработана синтетическая кровь, которая утоляет жажду вампира ничуть не хуже настоящей крови. Тем не менее, консервативное общество вампиров всё ещё не признает синтетику и предпочитает традиционную охоту или услуги доноров.
- Оборотни: Обладают способностью принимать звериный облик. В древности они часто были дикими и враждебными, но вмешательство Хранителей полностью перестроило их магию и дало больше контроля над своим разумом. С тех пор представители класса используют специальные Тотемы и магическую структуру Лабиринта для контроля над «зверем».
- Джинны: Уникальный класс существ, способных творить магию через желания. К началу Эры Лабиринта они полностью исчезли, став легендой даже внутри магического сообщества.
- Призраки: Формально — энергетический след души умершего человека, застрявший между миром живых и миром мертвых из-за незавершенных дел, обид или желания остаться с близкими. Существуют только за счет энергии души мистиков — сверхов, способных лучше других ощущать потустороннюю изнанку мира и призывать призраков. Без подпитки теряют воспоминания, личность и вскоре развоплощаются или уходят за грань.
Новые виды (После 2015 года)
- Крылатые: Совершенно новый класс персонажей, официально появившийся в Иртмисе в 2016 году.
- Происхождение: Откуда взялись Крылатые в Иртмисе доподлинно неизвестно, но среди игроков считается, что их происхождение связано с загадочными существами с погибшей планеты Арктарис, которая была уничтожена много лет назад Харнителями.
- Особенности: Обладают настоящими крыльями (которые проявляются физически по желанию или при смертельной опасности), чьи перья являются ценнейшим и редким магическим ресурсом.
- Образ жизни: Из-за риска охоты за перьями ведут крайне скрытный, порой параноидальный образ жизни.
- Эррины и Эйры: Пришельцы из мира Эрригард.
- Физиология: Внешне похожи на высоких людей (180–190 см), живут до тысячи лет, не нуждаются в пище и не создают семей в привычном понимании.
- Магия: Используют энергию эмоций — Пси-плазму. Старение эррина заметно по выцветанию глаз и приобретению кожей голубоватого оттенка.
- Эйры: Самые могущественные представители расы, единственные, кто владеет секретом мгновенного перемещения между планетами. К ним относятся и Хранители Лабиринта. Они способны манипулировать жизнью и смертью, что недоступно обычным магам.
Аномальные сущности и Дикая магия
В Иртмисе встречаются существа, не поддающиеся классификации Хранителей. Чаще всего они обитают в Аномальных зонах, где магическое поле планеты сопротивляется новому порядку:- Духи и тени: Проявления остаточной энергии в местах исторических катастроф (например, болота Твинбрука или шахты Миднайт Холлоу).
- Существа из тумана: Загадочные сущности, чье появление связывают с истончением завесы между мирами.
Сложность выбора:
Для игры за Людей или Магов доступно большинство социальных ролей. Игра за Вампиров или Оборотней требует знания законов своих кланов. Роль Крылатого является наиболее сложной и подходит для тех, кто готов к глубокому отыгрышу постоянного риска. Роль Эррина на данный момент доступна только Гейм-мастерам, архитекторам нашего мира.
Последнее редактирование модератором: