Иртмис
Сердце мира
Вмешательства в игру
✦ Какие бывают вмешательства и что это такое ✦
Что такое вмешательства
Вмешательства — это игровые события, которые могут добавить в сцену случайность, неожиданный поворот, внешние обстоятельства или новую сюжетную зацепку. Они нужны не для того, чтобы ломать планы игрокам, а чтобы оживлять игру, помогать раскрывать персонажей, создавать новые ситуации и давать повод для дальнейшего развития сюжета.
Важно: при заполнении анкеты персонажа игрок сам выбирает, на какие типы вмешательств он согласен. Эти настройки можно изменять в процессе игры для каждого персонажа в настройках профиля, если ваши игровые границы или планы поменяются.
Типы вмешательств
В игре существует два способа вмешательства: самостоятельный и внезапный.
Самостоятельное вмешательство
Самостоятельное вмешательство создаётся самим игроком для себя, своих соигроков или текущей сцены.
Для этого используется специальная кнопка, которая отображается в правом верхнем углу, когда вы находитесь в игровой локации. В открывшемся окне можно ввести текст вмешательства.
Такое вмешательство публикуется от имени аккаунта Воля Случая с указанием имени персонажа-автора в скобках.
Внезапное вмешательство
Внезапные вмешательства подготавливаются гейм-мастерами и публикуются с аккаунта Длань Cудьбы.
Они могут касаться всего мира, отдельной локации, группы персонажей или конкретного персонажа. Такие вмешательства помогают внести разнообразие в игру, создать неожиданный поворот, дать зацепку для нового сюжета или подтолкнуть персонажа к реакции.
Виды внезапных вмешательств
Глобальные вмешательства
Глобальные вмешательства касаются всего мира. Это события, которые происходят повсеместно и влияют на общую картину игры.
Такие события будут нечасто и используются в основном для логических изменений в мироустройстве, магической системе, политической или природной обстановке.
Глобальные вмешательства касаются всех персонажей, поэтому их стоит учитывать в игре.
Локальные вмешательства
Локальные вмешательства касаются определённой территории: страны, материка, города, района, здания или конкретной локации.
Например: наводнение в Австрии, извержение вулкана в Америке, лавина в горах Авроры, пожар в баре на пляже, ограбление торгового центра и т. д.
Такое событие можно обыграть любым способом:
- принять в нём активное участие;
- услышать о нём в новостях;
- обсудить его с другими персонажами;
- упомянуть вскользь;
- или никак не отыгрывать, если персонаж не был связан с этим событием.
Локальное вмешательство не обязывает всех персонажей к активному участию, если оно напрямую их не затронуло.
Личные вмешательства
Личные вмешательства касаются непосредственно вашего персонажа и требуют отыгрыша реакции.
Это могут быть небольшие случайные события, неожиданные обстоятельства, внешние помехи, бытовые происшествия или сюжетные зацепки, которые происходят именно с вашим персонажем.
Реакция остаётся на ваше усмотрение. Персонаж может испугаться, проигнорировать событие, выкрутиться из ситуации, пострадать, разозлиться, обратить всё в шутку или использовать случившееся как повод для дальнейшей игры.
Если вмешательство адресовано лично вашему персонажу, сам факт события необходимо учесть в посте. Как именно персонаж на него отреагирует — решаете вы.
Согласие на вмешательства
При заполнении анкеты персонажа игрок указывает, на какие вмешательства он согласен.
Варианты согласия:
- нет — вмешательства не используются без отдельного согласования;
- только от мастеров — внезапные вмешательства могут приходить от гейм-мастеров;
- только от игроков — допускаются вмешательства от других игроков по договорённости;
- от мастеров и игроков — допускаются оба варианта.
Если вы не хотите получать личные внезапные вмешательства, укажите это в анкете при подаче или в настройках профиля персонажа.
Согласие на вмешательства не означает согласие на вред персонажу, насилие, магическое воздействие или серьёзные последствия без учёта других ваших согласий. Для таких ситуаций действуют отдельные настройки: согласие на агрессию, насилие и магические взаимодействия.
Зачем нужны вмешательства
Внезапные вмешательства помогают добавить игре динамики и неожиданности. Они могут:
- дать персонажу новую сюжетную зацепку;
- помочь раскрыть его характер;
- создать повод для знакомства с другими персонажами;
- оживить сцену;
- подтолкнуть к развитию личной или общей сюжетной линии;
- помочь игроку, если идеи для дальнейшей игры временно закончились.
Вмешательства — это инструмент для совместного творчества, а не способ принуждения к неудобной игре.