Иртмис
Сердце мира
✦ От идеи к анкете: создаём персонажа для Иртмиса ✦
Шаг №3. Продумываем персонажа и вписываем его в игровой мир
Внешность и аватар готовы — теперь персонажа нужно наполнить характером, прошлым, связями и целями.
Иртмис во многом похож на привычную Землю: здесь существуют знакомые страны, города, профессии, религии, технологии и повседневные проблемы. Главное отличие — материк Атлантия, изменившееся после 2015 года течение времени, техномагический прогресс и скрытый от большинства людей мир магии.
Поэтому не нужно строить образ исключительно вокруг сверхъестественных способностей. В первую очередь персонаж должен быть живой личностью со своими желаниями, недостатками, отношениями, проблемами и местом в обществе.
Перед прочтением гайда
Для начала рекомендуем познакомиться с основными информационными разделами форума:
- «О чём игра» — поможет познакомиться с лором, устройством мира и повседневной жизнью Атлантии.
- «Правила игры» — здесь собраны требования к персонажам, пункты анкеты, правила форума и оформления игровых постов.
- «Магические классы» — подробное описание всех классов, доступных для создания сверхъестественного персонажа, их особенностей и ограничений.
- «Магические школы» — информация о магических направлениях и навыках, которая поможет выбрать способности персонажа.
- «Магия» — правила устройства магической системы, количество доступных школ, навыков и баллов, уровни владения и порядок развития способностей.
С чего начать
Шаблон анкеты персонажа находится в теме Создание персонажа и аватар.
Попробуйте коротко ответить на несколько вопросов:
- Кто ваш персонаж сейчас?
- Чем он занимается и где живёт?
- Чего он хочет добиться? Какие у него цели по жизни?
- Что мешает ему получить желаемое?
- Какие качества помогают ему, а какие создают проблемы?
- Почему он оказался именно в Атлантии?
- Какие связи, конфликты и сюжеты могут возникнуть вокруг него?
- Какое у него финансовое положение?
Хорошая основа персонажа — это не перечень красивых качеств, а сочетание цели, внутреннего противоречия и возможностей для развития.
Например: успешный врач, привыкший всё контролировать, но не умеющий справляться с потерями; молодой маг, скрывающий способности от собственной семьи; обычный журналист, случайно приблизившийся к тайнам магического сообщества.
Необязательно сразу придумывать персонажу всю жизнь до мельчайших подробностей. Для старта достаточно понять, кем он является сейчас, чего хочет и почему ему будет интересно взаимодействовать с другими героями.
Как вписать персонажа в Иртмис
Для начала выберите город, который подходит образу жизни и атмосфере персонажа:
- Бриджпорт — столица, бизнес, политика, портовая промышленность, ночная жизнь и большие возможности.
- Аврора Скайс — север, фьорды, хвойные леса, спокойная жизнь и скандинавские традиции.
- Исла Парадисо — курорт, туризм, пляжи, развлечения и научно-магический центр Генезис.
- Мунлайт Фоллз — древняя магия, ордены, густые леса и вечные туманы.
- Твинбрук — промышленность, болота, старые тайны и город, переживающий новый этап развития.
- Миднайт Холлоу — готическая атмосфера, шахты, редкие металлы и багровые туманы.
Подумайте, почему он выбрал именно этот город и что удерживает его там сейчас. Простая причина вроде новой работы, поступления в университет, переезда к родственникам или открытия бизнеса часто выглядит убедительнее, чем слишком сложная череда случайностей.
Учитывайте и повседневность мира: жители пользуются Виртуалисом, ViTalk, Симстаграмом, YouLive, телепортами и другими технологиями. При этом большинство обычных людей по-прежнему не знает о существовании магии и воспринимает странные события как технологические сбои, природные аномалии или городские легенды.
Какой класс выбрать
Человек
Самый свободный и удобный вариант для первого персонажа. Люди могут заниматься практически чем угодно и не требуют глубокого знания магических законов.
Такой персонаж не обязательно будет скучным или оторванным от основного сюжета. Он может случайно столкнуться со сверхами, работать в СБР, заниматься исследованиями, расследовать аномалии или оказаться втянутым в магический конфликт.
Человек особенно подойдёт тем, кто хочет постепенно знакомиться с устройством мира вместе со своим персонажем. Помимо всего прочего, ваш персонаж может обрести магические способности в процессе игры — найти оборотничий тотем или случайно обнаружить в себе магические способности.
Маг
Подходит тем, кто хочет использовать магию, но сохранить привычную человеческую физиологию и образ жизни.
Маг может только открывать свои способности, скрывать их от окружающих или уже быть опытным специалистом. У магов нет классовых ограничений на ветки школ, поэтому этот вариант даёт больше свободы при выборе способностей.
Чем выше начальный уровень владения магией, тем убедительнее он должен быть объяснён обучением, возрастом, практикой или событиями биографии.
Вампир
Подойдёт для игры с темами бессмертия, хищной природы, клановых законов, внутренней дисциплины и жизни среди людей.
Перед созданием такого героя стоит изучить особенности класса и решить, как он относится к синтетической крови, охоте, донорам и другим вампирам, принадлежит ли ваш вампир к какому-либо клану или предпочитает держаться по одиночке.
Оборотень
Хороший выбор для персонажа, в котором сочетаются человеческая жизнь и звериная природа.
Оборотни способны принимать звериную форму и используют Тотемы для контроля над превращением. Этот класс позволяет работать с темами инстинктов, телесности, контроля и принятия собственной природы.
Крылатый
Один из наиболее сложных классов. Крылатые появились в Иртмисе только после 2015 года и вынуждены тщательно скрываться, поскольку их перья являются ценным магическим ресурсом.
Такой персонаж подходит для игры с постоянным риском разоблачения, осторожностью, недоверием и поиском безопасного места в мире.
Призрак
Необычный класс для более камерной и мистической игры.
Призраки связаны с незавершёнными делами и зависят от энергии мистиков. Перед созданием такого персонажа особенно важно продумать причину его возвращения, связь с миром живых, источник подпитки и дальнейшую игровую цель. Процессе игры вы сможете воскресить своего персонажа через сюжет.
Если вы сомневаетесь, начните с человека или мага. Эти классы проще всего встроить в повседневную жизнь Атлантии и через них постепенно познакомиться с магической стороной мира.
Магия, инициация и начальный уровень
Если вы выбрали персонажа-сверха, он необязательно должен сразу владеть магическими способностями.
Персонаж может вступить в игру как неинициированный сверх: без открытых магических способностей, но с базовыми физиологическими и классовыми особенностями.
Например:
- оборотень без магических навыков всё равно способен принимать звериную форму;
- вампир сохраняет вампирскую физиологию, нуждается в крови и обладает базовыми особенностями своего класса;
Также сверх может прийти в игру уже инициированным и владеть магией на любом доступном уровне — от 1-го до 10-го ординара.
Вы можете создать:
- новичка, который только начинает обучение;
- сверха с базовыми навыками и небольшим опытом;
- опытного практика;
- персонажа с высоким уровнем владения магией.
Многолетняя практика, обучение в магическом сообществе или работа, связанная с использованием способностей, могут объяснить высокий уровень. Если же персонаж узнал о своей природе недавно, владение сложными навыками без подготовки будет выглядеть нелогично.
Развитие магии в ходе игры
В Иртмисе действует сюжетная прокачка магии.
Способности развиваются не за счёт механического использования одного и того же навыка, количества написанных постов или простого «набивания» применений.
Магия может совершенствоваться посредством:
- обучения у другого персонажа или наставника;
- самостоятельной практики как за кадром, так и в кадре;
- исследований и работы с магическими материалами;
- участия в сюжетах и квестах;
- событий, повлиявших на способности персонажа;
- другого логичного сюжетного развития.
Как определиться со способностями
В разделе «Магические школы» можно подробно познакомиться со всеми направлениями магии. Всего их шесть:
- Школа Стихий
- Школа Электро
- Школа Света
- Школа Тьмы
- Школа Разума
- Школа Измерений
Важно: у каждого класса, кроме магов, существуют ограничения на отдельные школы и ветки навыков.
Например:
- вампир не может владеть стихией огня;
- оборотням недоступна ветка внушения.
Количество доступных школ, баллов, правила их распределения, уровни владения и особенности применения магии подробно описаны в разделе «Магия».
Не создавайте идеального персонажа
Персонаж должен быть самостоятельным и уникальным, а не полной или частичной копией героя из фильма, игры, книги, чужой анкеты или реального человека.
Сила, богатство, красота и высокий магический уровень сами по себе не делают персонажа интересным. Добавьте ему слабости, неприятные черты, ограничения и последствия поступков.
Персонаж может быть сильным, но не непобедимым; умным, но не всегда правым; добрым, но способным ошибаться.
Недостатки должны действительно влиять на игру. Если персонаж назван вспыльчивым, закрытым или самоуверенным, это должно проявляться в его решениях, отношениях и конфликтах.
Подумайте не только о том, в чём персонаж хорош, но и о том:
- какие ошибки он повторяет;
- чего боится потерять;
- что отказывается признавать;
- какие люди выводят его из равновесия;
- какие последствия имеют его решения.
Как заполнить анкету
Анкета состоит из нескольких простых блоков. Не пытайтесь написать идеальный текст — главное, чтобы информация была понятной, логичной и не противоречила лору.
Основная информация
Укажите имя, полное имя, дату рождения, рост и город проживания.
В полном имени можно указать все официальные имена, фамилии, титулы и прозвища персонажа.
Поле «Настоящая дата рождения» заполняется, если официальный возраст отличается от реального. Для вампиров здесь обязательно указывается истинная дата рождения.
Положение в мире
Укажите род деятельности и финансовое состояние. Подробно о финансовых положениях можно почитать здесь.
Профессия должна соответствовать возрасту, образованию, биографии и возможностям персонажа. Финансовое положение также должно иметь понятное объяснение.
Обычная работа редко может объяснить сверхбогатство без наследства, крупного бизнеса, успешных инвестиций или другого источника дохода.
Магический класс
Укажите, кем является персонаж: человеком, магом, вампиром, оборотнем, крылатым или призраком.
Если сверх владеет магией, укажите:
- его ординар;
- выбранные школы;
- магические навыки;
- уровень владения каждого навыка.
Если персонаж не инициирован, это также нужно обозначить в анкете.
Характер и повседневность
Не ограничивайтесь перечислением прилагательных. Вместо «умный, добрый, закрытый» лучше коротко объяснить, как эти качества проявляются.
Можно описать:
- как персонаж общается с людьми;
- как реагирует на конфликты;
- чего боится или избегает;
- как ведёт себя с близкими;
- что в нём может нравиться окружающим;
- что в нём может раздражать или отталкивать.
Краткая биография
Биография ограничена 1000 символами, поэтому не нужно подробно пересказывать каждый год жизни.
Достаточно обозначить четыре основные точки:
- где и в какой среде персонаж родился;
- какое событие сильнее всего на него повлияло;
- почему он оказался в выбранном городе;
- чем живёт и чего хочет сейчас.
После принятия анкеты полную биографию можно отдельно оформить в вики персонажа.
Анонимность
Выберите, будет ли связь персонажа с вашим основным профилем видна другим игрокам.
Если вы выбираете анонимность, в поле «Продюсер» будет указано «Аноним». Связь с основным аккаунтом смогут видеть только администраторы.
Если анонимность не требуется, в анкете будет указан ваш основной ник.
Если вы создаёте персонажа анонимно, то вы можете участвовать во внеигровых активностях в пограничье с аккаунта своего персонажа, чтобы не раскрывать анонимность.
Согласия на игровые взаимодействия
Внимательно заполните согласия на:
- эротические сцены;
- агрессию и насилие;
- сюжетные вмешательства игроков и мастеров;
- магические воздействия.
В дальнейшем их можно изменить, если ваши границы или планы на игру поменяются.
Доступ к контенту 18+ не влияет на игровые согласия. Этот пункт только определяет, будет ли соответствующий контент отображаться для вашего аккаунта.
Перед отправкой анкеты проверьте
- персонаж не копирует уже существующий образ;
- его сильные стороны уравновешены недостатками;
- класс, ординар и магические способности обоснованы;
- работа, финансы, возраст и биография не противоречат друг другу;
- понятно, почему персонаж находится в Атлантии;
- у него есть цели и причины взаимодействовать с другими;
- внешность остаётся узнаваемой на всех изображениях;
- согласия соответствуют вашим настоящим игровым границам.
Персонаж готов — куда подавать заявку?
Перейдите в раздел «Заявки» → «Личный кабинет» и создайте новую тему.
Заполните анкету строго по предложенному шаблону и обязательно прикрепите готовый аватар персонажа. После отправки дождитесь проверки заявки администрацией.
Когда анкета будет одобрена, администратор создаст аккаунт персонажа и пришлёт вам данные для входа. После этого можно заполнить профиль и приступать к игре!
Что делать, если остались вопросы
Если во время создания персонажа, выбора класса, магии или заполнения анкеты что-то осталось непонятным, не бойтесь обращаться к администрации.
Создайте тему в разделе «Заявки» или напишите администратору лично. Мы поможем разобраться в лоре, подобрать подходящий класс и способности, проверить концепт и подсказать, как лучше вписать персонажа в мир Иртмиса.
Не пытайтесь придумать персонажа навсегда
Анкета — это отправная точка, а не окончательная версия всей его жизни. Характер, отношения, взгляды и цели могут меняться в ходе игры.
Оставьте персонажу пространство для ошибок, открытий, конфликтов и развития — именно это превращает красивую задумку в живую историю.
Анкета — это отправная точка, а не окончательная версия всей его жизни. Характер, отношения, взгляды и цели могут меняться в ходе игры.
Оставьте персонажу пространство для ошибок, открытий, конфликтов и развития — именно это превращает красивую задумку в живую историю.